哈囉大家好,我是黑貓老師!  

英雄聯盟已經進入了第七季了

剛加入聯盟的你是否對於複雜的符文感到困惑呢? 

 

目前第七季才剛剛開始,符文上還沒有什麼太大的變動
我們目前只知道刺客與隱形角有個相當大的BUFF

天賦也改了一些很重要的部分,這些都有可能影響到符文的分配法

但對於新手的配套符文來說,還沒有太大幅度的改變

(如果高端玩家開發出新的配法時,我會馬上同步更新) 

 

免驚,跟著黑貓老師看完這篇問題集就對啦!

(如果趕時間,就看上色部分就好)

 


 

Q:什麼是符文(runes)?

 

符文是RIOT公司要騙你錢與時間的陷阱。

每升1級可以裝一顆。總共可以裝30顆!

把符文裝上去,英雄就會變強

 

等級1~9只能買初級 (T1)

等級10~19可以買中級 (T2)

等級20以後可以買高級 (T3)

 

 


 

Q:有沒有符文差很多嗎?

 

嗯,差很多。

有句話是「一百分是由一百個一分組成的」

一顆符文只有差一點點沒錯

但一顆一顆累積起來就會差很多...

勝利就是由這些小細節堆砌而成的

選好符文,贏在起跑點吧! 

 

順帶一提:

30顆符文給你的能力,換算成裝備的效益值的話,差不多是開場多1000元

  

 


 

Q:符文怎麼買?

 

點遊戲界面「右上角」

在ID下面的「開啟商城」按鈕
然後介面左邊選擇「符文」

買符文  

 


 

Q:我聽人說千萬不要買低等符文,為什麼?

 

因為初級的效果很差、中級的效果普普卻很貴,所以會有這種說法出現

 

我個人覺淂這種作法有點本末倒置,裝符文就是為了不要輸人

但是可能得打個快100場才會升到20級

 

你得在起跑點輸100次欸

 

...而且前一陣子中級符文價錢調整過了,現在沒那麼貴了。 

買個一套墊檔的,撐過20級比較好啦!

 

像下面這一套:

攻擊力    35$ x 6顆 = $210

物理防禦 35$ x 6顆 = $210

魔法防禦 35$ x 6顆 = $210

攻擊力  100$ x 2顆 = $200

 

最多才花你830權力點,卻能提供你:

「9物理攻擊 + 5物防 + 7魔防」

 

換算成遊戲經濟大概450$,整整是開場經濟的兩倍欸!

省下這「贏4場首勝」就有的小錢,卻要承受100場的開場劣勢,何必呢?

 


 

Q:符文為什麼有分顏色?

 

你30等的時候,可以裝30顆符文,分別是: 

印記 (紅) x 9顆

紋章 (黃) x 9顆

雕文 (藍) x 9顆

精隨 (紫) x 3顆

 

不同效果在不同的顏色中效益值不同,所以要買對顏色,效益才會好

 

以「物理攻擊(AD)」的三種顏色舉例好了

 +0.95 AD

 +0.43 AD

 +0.28 AD

很明顯紅色的效益值最高,

 


而「物理防禦(AR)」則是如下:

 

AR + 0.91

AR + 1

AR + 0.7

很明顯買黃色效益最高

 

 

如果你裝物防、攻擊,你會得到:

「3.9的傷害」 與「 8.2的物防」

 

如果你裝攻擊、物防,你會得到:

「8.5的傷害 」與「 9的物防」

 

 

這樣一比差距就很明顯了吧? 

不選效益高的來裝,開場就輸人囉~

 


 

Q:所以各顏色我要先買哪個最好用啊?

 

 

未命名 -2  

印記 (紅色) :

最優:物理攻擊、魔法穿透、攻擊速度

次優:物理防禦、爆擊率、雙穿透、物理穿透

 

未命名 -3  

紋章 (黃色) :

最優:固定生命、固定防禦

次優:成長防禦、生命回復、成長回血、魔力回復、成長生命

 

未命名 -4  

雕文 (藍色) :

最優:魔法防禦、成長魔防、魔法攻擊、成長魔攻、冷卻時間、成長冷卻時間

次優:魔法穿透、魔力回復、成長回魔、魔力

 

未命名 -1  

 

精隨 (紫色) :

最優:攻擊速度、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、跑速、技能吸血

次優:普攻吸血、雙穿透、固定生命、跳錢、生命回復

 

 

 


 

 Q:有些符文縮寫我看不懂...

 

AD = 攻擊力

AR = 防禦力

AS = 攻擊速度

MR = 魔法防禦

MS = 跑速

HP = 生命

MP = 魔力

CDR = 降低冷卻時間

IP = 權力點

 

 


 

Q:那我要先弄哪一套出來呢?請告訴我cp值最高的一套

 

最有效率又一定會用到的就是這一套,從s1一直到s5不曾被超越:

 

 攻擊力    x 9顆 ($205)

 物理防禦 x 9顆 ($205)

 魔法防禦 x 9顆 ($205)

 攻擊力    x 3顆 ($1025)

 

這套提供你:15攻擊力 + 9物理防禦 + 12魔法防禦

價錢為(1845) + (1845) + (1845) + (3075) =  $8610 ip

AD符文  

 


 

Q:第一套我買好了,那第二套呢?

第一套可以給所有的物理英雄使用,所以第二套自然是給魔法傷害的英雄使用囉:

 

 魔法穿透 x 9顆 ($410)

 物理防禦 x 9顆 ($205)

 魔法傷害 x 9顆 ($410) (可沿用魔法防禦)

 魔法傷害 x 3顆 ($1025)

 

 

這套提供你:7.8魔法穿透 + 9物理防禦 + 26魔法攻擊

 

價錢為(3690) + (1845) + (3690) + (3075)  =  $12300 ip

 

 

AP符文  


 

Q:我要打多久才能存到你說的這兩套萬用符文呀? O__Q

 

假設我們一場勝場賺130ip、敗場70ip,勝率50%

可以期望平均一場拿100ip

 

打到20級需要15676的經驗

假設勝場拿200exp、敗場拿100exp,勝率50%

可以期望平均一場拿150exp,共需打約104場升上20等

 

假設一天打4場,你得打26天

於是你打到20級理論上會存到

 

100*104 + 首勝150*26 = 10400 + 3900 = 14300 ip

 

扣掉初階跟中階的墊檔符文花費,就算13000ip好了

 

通用AD雛形 (20顆),需要花你 $6150 

再加AP雛形 (20顆),會再花你 $4715

 

共$10865

 

所以如果你要沒有空窗期的買齊這兩套符文

上20等前只能拿2000~3000元來買英雄,其他的都得存著買符文喔

(前提是一天打四場、天天都有拿到首勝,假設打比較多的話這額度就會減少)

 

20等之後升級需求的場數變多,存多少買多少就可以了

 

只要每次升級前兩三場的錢存著就好,不用做理財計畫 (咦)

(升到30級時要再多買幾顆大顆的,所以29級要記得存個2050 ip)

 

 


 

Q:符文頁要幾頁才會夠用呢?

 

理論上想打RANK的話,

有個五頁,分別走五條路會比較理想

再怎麼說你至少要有三頁 (AD / AP / SUP)

 

 

順帶一提,對一般的使用者而言,買一個優惠包湊九頁就很夠用了

不過如果你要特化,那就是再多頁也不夠 

 

 


 

Q:我有AD/AP 兩套了,還要再一套打輔助(sup)嗎?

 

老實說,輔助的角色跟玩法很多樣化,

最好還是根據你玩的sup角色來選擇適合的符文

不然就用AD / AP 就夠用了


這邊列一套「通用」又「便宜」的配法,

等到你有專精的角色、或是權力點和符文頁夠多就可以換掉:

 

 攻擊力    x 9顆 (可換成「物理防禦」)

 物理防禦 x 9顆 

 魔法防禦 x 9顆

 物理防禦 x 3顆 ($1025)

 

這套提供你:8.5攻擊力 + 22物理防禦 + 12魔法防禦 

只要再花你最少$3075最多4920元就可以湊出這一套。

 

 


 

Q:物理穿透好(ARP)還是攻擊力(AD)不一樣嗎?哪個好用?

 

簡單的結論:各有各的好,沒有差多少。

 

物穿 = 中後期較有用

攻擊力 = 前期好用,後期對手疊防禦會導致效益下滑

 

為了更好農兵、更好塔下撿兵跟打出傷害,

大多數玩家選擇使用攻擊力來取代物理穿透。

 

攻擊力是增加「你能造成的傷害」

而物理穿透則是「扣除對方防禦力」讓你造成更多傷害

兩者很像,又有點不同,關鍵在於對方有多少防禦力。

 

所以AD的優勢在於,對低防禦與零防禦的單位傷害較高、可以增加技能的係數與傷害。

 

而物理穿透相較於AD,沒辦法增加技能係數、防禦穿到0就完全沒功能,

但是能造成較大的傷害,並且不會因對方疊高防禦力而降低攻擊的效率。 

 

 

那有沒有什麼情況穿透會比較好用呢?還是有的

如果你的角色能提供爆發性的物理傷害、技能的AD係數比例較低

這時就可以將紅色的符文改成物理穿透。

 

例如:塔龍、劫、趙信、潘森 ...之類的AD刺客

 

 


 

Q:魔法穿透跟魔法傷害(AP)又差在哪裡?哪個好用?

 

造成的傷害方式跟AD是一樣的

 

但因為許多英雄的魔防不會隨等級成長

 

加上符文效益值有點差距

所以AP符文的定位比AD明確多了 ,沒什麼爭議

 

紅色的「魔法穿透」比「魔法攻擊」效益高

所以紅色裝「魔法穿透」

 

藍、紫色的「魔法攻擊」比「魔法穿透」效益高

所以藍、紫色裝「魔法攻擊」

 

 

儘管魔穿理論上能提供多一點點的傷害...

但是魔法傷害能增加「技能係數」,例如補血、護盾、追加傷害、道具乘數

 

所以不論是AP carry還是sup、jg都會選用較實用的魔法傷害(AP)

 

(以前還有些打%數或是不吃AP的法師(雷茲),但現在都改版改掉囉

 


 

Q:生命好還是防禦好?

 

生命在等級不高時的效益值勝過防禦,而讓你殘血存活的價值更是難以估計

但是只要沒死就等於沒用到...

所以除非你已經確定敵人魔傷會比較高,否則大部分還是帶防禦為主。

 

在s5的現在,黃色防禦被nerf,所以黃生命比黃防禦好用一點

需要面對法師的mid以及紫色可裝物防的sup選黃色生命效益很高。

 

但記得,生命與防禦兩者是相輔相成,

與其做完全的防禦/生命特化、不如平均分配這兩個屬性吧! 

 


 

Q:隨等級成長的符文好用嗎?還是固定的比較好?

 

大部分的固定都比成長好用

 

不過還是要看你的需求...大部分的成長符文會在「6等」時追上固定符文

 

例如你如果是JG,你可能六級前都不會被魔法轟到,就可以選擇「成長魔防」。

可是如果你走MID或下路,一級就會有一堆魔法轟來轟去,這時「固定魔防」就比較好用。

 

或是你已經下定決心忍辱負重,上6前絕不跟人拼輸贏,

這樣你也可以選擇「成長生命」、「成長魔攻」之類的

 

對於狼人、努努這些JG幾乎不會損血的角色

帶「成長防禦」也是比「固定防禦」有利。

 

 

 

大部分選擇固定而不用成長的狀況是因為:

前期選用成長符文無法得到對線優勢,後期又無關痛癢。

 

 

現在能上的了檯面的成長符文大概就以下幾種:

黃成長回血、黃成長回魔、黃成長生命

藍成長魔防、藍成長回魔、藍成長AP 、藍成長CDR

 

 


 

Q:為什麼高端常某顏色很突兀的塞了一兩顆符文呢?

 

通常是為了配合湊整數

 

例如AD帶一顆爆擊,就有機會靠運氣打出超強傷害

JG或TOP帶6顆CDR配合天賦湊到10%降低冷卻

 

值得一提的是有些人想用

「只塞一顆物穿(+1.7)」四捨五入得到2物穿

用這種方式來讓自己符文效益最大化...

但是!

 

其實四捨五入只影響「顯示」,實際上在遊戲裡會計算到小數點以後。

所以硬湊四捨五入的數字並無意義。

 


 

Q:我如果打單上(Top),要買什麼符文?

 

單上角大部分都是tanky-dps、大男(Bruiser)

為了有輸出跟農兵,符文要兼顧傷害與防禦

 

所以原則上就用上面的AD / AP兩套就能對應大部分的上路英雄了。

因為上路大部分都在單挑,對符文應用較吃重,請務必做點功課

 

個人推薦這一套通用:  

 

 攻擊力    x 9顆 (或「物理穿透」、「雙穿透」)

 物理防禦 x 9顆 (或「固定生命」)

 魔法防禦 x 9顆 (或「固定防禦」、「降低冷卻」)

 攻擊力    x 3顆 (或「生命回復」、「生命」、「物理防禦」)

 

適用:剛普朗克、雷玟、悟空、鱷魚、伊瑞利亞、蠻王、奈德利...等AD大男大女

※ 如果選擇魔法型的英雄,記得換成AP那套。

 


 

Q:我如果想要打野(JG, Jungler),要用哪一套?

 

大部分的江狗需要快速清怪,所以紅色可以選用「攻擊速度」

 

黃色就是固定防禦,沒得商量,不然前幾輪血量無法維持、沒血會被ANTI、也不能GANK

 

藍色因為等低時都在叢林,較少吃到魔法傷害,所以成長魔防也不錯。

 

紫色跑速則是增加跑線與GANK的成功率,JG一定會用到的

 

但是現在版本的野怪很強,在沒有人幫忙打的狀況帶跑速會打得滿臉是血

反正主流的JG自己都有突進技了,放棄跑速改裝戰鬥能力的人越來越多

 

要是你的英雄偏軟、或是怕開局沒人幫打野怪的話...

那就把「跑速」換成「攻擊速度」、「攻擊力」、「防禦」甚至是「吸血」吧!

 

個人推薦JG可以用這一套:  

 

 攻擊速度 x 9顆 (或「攻擊力」)

 物理防禦 x 9顆 

 成長魔防 x 9顆 (或「降低冷卻」)

 跑速       x 3顆 (或「攻擊力」、「攻擊速度」)

 

支援:烏迪爾、蠍子、夜曲、GP、蠻王、拉姆斯、J4、努努、川島...等AD江狗仔

 

如果你練的角色本身有突進技,可以改成這套,也是通用:

 

 攻擊力    x 9顆 

 物理防禦 x 9顆 

 成長魔防 x 9顆 

 攻擊速度 x 3顆 

 

 

 

※ 如果練的是AP型的JG,記得把「攻擊力」換成「魔法穿透」或「魔法傷害」喔

 


 Q:我如果喜歡單中(MID, AP carry),要買哪一套?

 

中路角大部分都是拼傷害的法師,所以往「提高傷害」配就對了

 

紅色首選「魔法穿透」,這是最好的選擇。

黃色可選「成長生命」「固定生命」讓你不會被對面秒掉,要是魔力不夠也可以換成「回魔」沒錢的話就用「物理防禦」

藍色則是可以選擇「成長魔攻」「固定魔攻」讓你輸出更暴力

或是「固定魔法防禦」防止被對方法術一套秒掉、「降低冷卻」施放更多次的技能

紫色就選「固定魔攻」就對了,AP最好的選擇

 

個人推薦使用這一套: 

 

 魔法穿透 x 9顆 

 成長生命 x 9顆 (可換成「固定生命」、「物理防禦」、「魔力回復」)

 成長魔攻 x 9顆 (可換成「固定魔攻」、「降低冷卻」、「魔力回復」)

 魔法攻擊 x 3顆 (也有人使用「技能吸血」)

 

 


 

Q:我如果喜歡玩遠距離輸出角(ADR),要買什麼符文?

 

ADR需要大量的農兵跟傷害輸出,並且跟同是ADR的敵人放對廝殺。

所以符文就用上面提的那套通用AD就很足夠了

 

色可以選擇「攻擊力」雖然「物理穿透」蠻吸引人,但是「攻擊力」能幫助你農更多兵

色可以選擇「物理防禦」因為一定會被對面ADR點,所以沒什麼別的選擇

藍色則是選擇「魔法防禦」如果想更兇一點可以選擇「攻擊速度
紫色同紅色,選擇「攻擊力」,現在這個版本的「攻擊速度」效益也很高,但對互點換血幫助較小

 

 

個人推薦使用這一套: 

 

 攻擊力    x 9顆

 物理防禦 x 9顆

 魔法防禦 x 9顆

 攻擊力    x 3顆

 

支援:所有ADR

 

 

而現在因為大顆的攻擊速度有BUFF,在效益上甚至超越了攻擊力

所以也是有許多AD把紫色的兩顆換成「攻擊速度」,

雖然撿兵會難一點點,但是跟對方拼個你死我活的時候會多一點點的優勢

 

注意:如果裝三顆大攻速,在1~5等被壓塔會沒辦法塔下撿兵

 

所以如果手頭有寬裕的權力點可以運用,

 

ADR可以考慮這樣子的配法:

 

 攻擊力    x 9顆

 物理防禦 x 9顆

 魔法防禦 x 8顆、爆擊率 x 1 顆

 攻擊力    x 1顆、攻擊速度 x 2顆

 

 


 

Q:我如果想走輔助(SUP, support),要買什麼符文?

 

再說一次,輔助符文差異性質很大,不同的輔助應該要有不同的符文頁

尤其現在的版本輔助很吃重,等級低就要上前跟人打得頭破血流

務必調整出最適合自己打法的符文

 

這邊這套跟上面那套比較不一樣,這套比較實用,但是貴很多

 

通用SUP符文:  

 

 雙穿透    x 9顆 (可換成「物理防禦」、「攻擊力」)

 固定生命 x 9顆 (可換成「物理防禦」)

 固定魔防 x 9顆 (可換成「魔力回復」、「魔法攻擊」)

 物理防禦 x 3顆 (可換成「生命」、「攻擊力」、「魔法攻擊」)

─────────────

$ 15990 一套,超貴!

 

對於很多SUP而言會非常的缺魔,所以藍色可以改成「魔力回復」

 


 

Q:我覺得攻略的符文我用起來不是很順手,怎麼辦?

 

符文跟天賦的配法是活的

你要選擇符合自己「打法需求」跟「符合實力」的符文

 

例如假設你裝了三顆跑速,但是銅牌場玩家大都不會幫打怪,

你第一輪吃得滿臉是血,沒辦法去線上GANK

阿不GANK你裝跑速幹麻?... XD

 

這種狀況不如把跑速換成「防禦」或「攻速」等較有用的能力,對吧?

 

反正你玩的時候要是有「天啊,我好缺魔」、「媽呀我好軟」..之類的感覺

自己調整吧,讓自己打得爽最重要

 

就算錢不夠,沒辦法湊一套,混搭也一樣可以用啦

 


 

Q:你推薦的符文跟攻略的都不一樣,你是不是想騙我?

 

我上面舉例都是先考慮符文購買價錢、順序的推薦,主要以「CP值」為考量

如果權力點夠的話就會有更好的選擇。

 

理論上只要有三頁就可以玩全部英雄。 

不過最好的當然是「一種英雄」的「一種打法」就一頁喔!

 

例如我有段時期的符文:

蠍子、魔法蠍、蠍子打李星、蠍子打草人、硬蠍子、魔防蠍、GANK蠍

 

光蠍子就7頁了呢!  

 

 


 Q:可以再告訴我哪個顏色的哪顆符文最沒用,絕對不要買嗎?

 

可能有一半的符文是沒有用的

有用的我上面有列出來了

下面列的是「不太實用的」,我個人真的想不出有什麼用處。

目前的版本來說,這些符文根本是在提高遊戲難度啊 

 

紅:

  • 回魔、成長回魔
  • MP、成長MP
  • HP、成長HP
  • CDR
  • 爆擊傷害
  • 成長AD
  • HP、成長HP
  • 成長魔防、成長防禦

 

黃:

  • 魔防、成長魔防
  • CDR、成長CDR
  • AD、成長AD
  • 爆擊、爆擊傷害

  

藍:

  • 能量、成長能量
  • 爆擊傷害
  • AD、成長AD
  • HP、成長HP

 

紫:

  • 爆擊傷害
  • 成長AD
  • 成長防禦
  • 成長生命
  • 成長魔防
  • 死亡時間
  • 能量、能量回復
  • 成長回魔
  • 成長CDR
  • 成長回血
  • 成長AP

 

 

只有特定角色勉強有用:

  • 紅:魔法防禦
  • 黃:能量、成長能量
  • 藍:回血、成長回血
  • 紫:回魔、爆擊率

 

 


 

Q:還有什麼我需要知道的嗎?

 

關於符文,新手應該需要知道的,上面應該都列出來了。

 

但一定要記得以下幾點:

1.沒有完美的配法,也沒有必勝的配法。

2.每次更新都可能會影響主流符文的配法。

3.符文配法是活的,配合自己隊友與對手調整才能取得最大優勢。

 

 

如果想學「某個高端玩家」「某隻角色」的打法,最好的方法,就是直接參考他的符文頁

 

你可以直接在遊戲內查詢他的ID,或是到攻略網站去找

下面這幾個網站可以讓你輕鬆的找到各個英雄的攻略!

 

 

Probuild [超推薦] - 可以直接查到各英雄;或是各職業選手的符文天賦配法、出裝順序

http://www.probuilds.net/

 

Lolking - 可以查到英雄的各種統計資料與攻略

http://www.lolking.net/

 

mobafire 各種英雄攻略的老牌網站

http://www.mobafire.com/

 

solomid TSM雖然最近更新的青黃不接,但大部分的英雄攻略還是查的到的

http://www.solomid.net/

 


 

Q:上面都國外網站,我看不懂英文怎麼辦?

 

 


 

Q:......沒辦法瞬間學會英文,有國內的攻略站可以查嗎?

國內大概就是...

 

PTT的LOL板 (國內最推薦)

telnet://ptt.cc

 

巴哈姆特

http://forum.gamer.com.tw/A.php?bsn=17532

 

遊戲基地

http://lol.zones.gamebase.com.tw/

 

鐵人論壇

http://www.ironforum.com.tw/lolfunc

 

 

中文大概這幾個吧?

因為我除了PTT以外沒有很常使用,所以沒辦法做更詳細的評論

 

師父引入門,修行看個人,剩下的得靠你自己囉,加油吧!! 

 

2015/6/16更新:修正錯字與錯誤、移除紫跳錢打法、增加資料


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